O aguardado Physint mudou de casa em questão de dias. Primeiro, a PlayStation anunciou, em 9 de setembro, que deixaria de colaborar com a Kojima Productions no projeto.
Horas depois, a Xbox apareceu para dizer que assumiria o jogo. Agora, Hideo Kojima explicou como tudo aconteceu e garantiu que a produção segue sem atrasos.
Como a PlayStation cancelou Physint
Em declaração publicada nas redes sociais, Hideo Kojima contou que recebeu o aviso de cancelamento “em meados de junho de 2026”. Segundo o criador, a notícia veio de forma inesperada, já que Physint tinha sido revelado durante um State of Play em 2024 como possível título de lançamento do futuro PlayStation 6.
Na época do anúncio original, a Sony descrevia o jogo como “um título de espionagem de próxima geração que mistura cinema e interatividade”. Mesmo assim, dois anos depois, a empresa optou por se afastar. A PlayStation limitou-se a dizer que “foi uma decisão difícil” e que agradecia o trabalho da Kojima Productions até então.
Xbox garante o projeto e reforça presença no Japão
Sem perder tempo, Kojima iniciou negociações com outras editoras. “Não queríamos deixar o projeto morrer”, afirmou o diretor. Meses de conversas levaram a um acordo com a equipe da Xbox, que teria apresentado “visão em comum para o futuro”.
A nova CEO da divisão, Asha Sharma, celebrou publicamente: “Orgulha-nos trabalhar com a Kojima Productions em mais um game feito no Japão”. A Microsoft já financia OD, outro projeto do estúdio, e agora soma Physint ao catálogo, gesto visto por analistas como grande vitória para a marca.
Possível exclusividade nos próximos consoles
Embora nenhuma das partes confirme, a repetição da expressão “jogo de próxima geração” faz surgir rumores de que Physint seja lançamento exclusivo do sucessor do Xbox Series X|S. A estratégia faria sentido, já que a Microsoft oficializou o Project Helix, híbrido de console e PC previsto para os próximos anos.
O que esperar de Physint como jogo de próxima geração
Kojima descreve Physint como “ação-espionagem” com elementos cinematográficos capazes de borrar a linha entre filme e jogo. A alcunha de sucessor espiritual de Metal Gear não é oficial, mas motiva o hype entre veteranos da franquia.
Imagem: GameRant
Recursos de hardware inédito podem permitir cenários mais detalhados, inteligência artificial avançada e loops de jogabilidade dinâmicos. Apesar da troca de publisher, todo o material desenvolvido até junho será reaproveitado, garantindo continuidade à visão original do diretor.
Silêncio da Sony e reações da comunidade
A decisão da PlayStation gerou frustração em parte da base de fãs. Nas redes, usuários apontaram o cancelamento como “segunda pior decisão de 2026”, lembrando a polêmica do fim dos discos físicos na plataforma. A empresa, no entanto, não comentou as críticas.
Especialistas especulam que a Sony esteja postergando o PlayStation 6 por conta da falta de componentes, o que teria tornado o lançamento de um grande exclusivo de nova geração inviável no curto prazo. Sem datas oficiais, resta acompanhar os próximos passos da rivalidade entre Xbox e PlayStation.
Próximos passos para Kojima Productions
Com dois projetos em andamento — OD e Physint —, a Kojima Productions reforça sua posição como um dos estúdios independentes mais cobiçados do mercado. O acordo com a Microsoft amplia a presença do time no ocidente, mas mantém o desenvolvimento principal em Tóquio.
Para quem acompanha o universo de games, a movimentação também sinaliza uma janela de oportunidade para a Xbox conquistar público no Japão, algo que a marca persegue há anos. Aqui no RPGNoticias continuaremos monitorando cada detalhe de Physint e do Project Helix, trazendo novidades assim que surgirem.
