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    9 jogos quase perfeitos do PlayStation que pouca gente jogou

    Fabiene SouzaBy Fabiene Souzasetembro 11, 2026Nenhum comentário5 Mins Read
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    Com tantas gerações de consoles da Sony, não faltam clássicos que marcaram época. Ainda assim, vários títulos de altíssima qualidade ficaram à margem das grandes listas de vendas.

    RPGNoticias reuniu nove “jogos quase perfeitos do PlayStation” que merecem voltar ao radar. Se você procura experiências diferentes, mas polidas, prepare-se para anotar estes nomes.

    Resogun — o brilho do shmup moderno

    Lançado em 15 de novembro de 2013 como título de estreia do PS4 (e também no PS Vita), Resogun chegou cercado por blockbusters como Assassin’s Creed 4 e Call of Duty: Ghosts. Ainda assim, a Housemarque entregou um shooter horizontal de ritmo frenético, acessível para iniciantes e profundo para veteranos.

    O jogo coloca o jogador para resgatar humanos em cenários cilíndricos que giram em tempo real, tudo isso com partículas, explosões e um sistema de pontuação que incentiva combos intermináveis. Poucos notaram, mas continua sendo referência entre os shmups atuais.

    Resistance 3 — a despedida subestimada da trilogia

    Apontada como tentativa da Sony de ter seu “Halo killer”, a série Resistance perdeu força após 2008. Em 6 de setembro de 2011, Resistance 3 chegou ao PS3 com a melhor seleção de armas da franquia e a história mais intimista, focada no protagonista Joseph Capelli.

    O arsenal criativo — marca da Insomniac Games — inclui rifles que atravessam paredes e granadas de partículas. As vendas tímidas não refletem a qualidade técnica e narrativa do FPS.

    Fat Princess — estratégia, caos e muito bolo

    No PS3 desde 20 de julho de 2009, Fat Princess misturou captura de bandeira, classes de personagens e… fatias de bolo. Cada equipe precisa resgatar sua princesa, mas o time adversário engorda a refém com doces para dificultar o resgate — quanto mais pesada, mais lenta a fuga.

    Com oito mapas repletos de chapéus que mudam a classe do jogador em tempo real, o game oferece combates intensos e uma dose generosa de humor sangrento. Apesar dos servidores ainda funcionarem, pouca gente se aventura nessa pérola multijogador.

    Gravity Rush — voar nunca foi tão divertido

    Criado por Keiichiro Toyama, o mesmo de Silent Hill, Gravity Rush chegou primeiro ao PS Vita e ganhou versão remasterizada em 10 de dezembro de 2015 para PS4. A heroína Kat controla a direção da gravidade, permitindo voos livres em 360 graus.

    Depois de dominar o sistema, o jogador sente liberdade total para explorar a cidade flutuante de Hekseville e enfrentar monstros conhecidos como Nevi. O enredo de super-heroína é simples, mas a mecânica de voo continua imbatível.

    3D Dot Game Heroes — a homenagem irreverente a Zelda

    Desenvolvido pela Silicon Studio em parceria com a FromSoftware, o título chegou ao PS3 em 5 de novembro de 2009. Visualmente, lembra blocos de Lego em alta definição; na jogabilidade, acena descaradamente para os primeiros The Legend of Zelda.

    9 jogos quase perfeitos do PlayStation que pouca gente jogou - Imagem do artigo original

    Imagem: Internet

    Espada que ocupa metade da tela quando o herói está com vida cheia, dungeons cheias de quebra-cabeças e piadas metalinguísticas fazem parte da experiência. Quem ignorou por achar “clonagem” perdeu um tributo engraçado e desafiador aos clássicos de 8 bits.

    PaRappa The Rapper — o pioneiro do ritmo em 2D

    Lançado em 26 de setembro de 1997 para o primeiro PlayStation, PaRappa vendeu mais de 1 milhão de cópias apenas no Japão e passou discreto no Ocidente. A missão do rapper canino é conquistar Sunny Funny em batalhas musicais contra cozinheiros, mestres de karatê e motoristas de limusine.

    A estética de personagens “recortados” em 2D sobre fundos 3D segue charmosa, e a estrutura simples de apertar botões no ritmo ainda cativa. O título ganhou remasters para PSP e PS4, mas jogar no PS1 continua a forma mais nostálgica.

    Velocity 2X — velocidade em dose dupla

    Em 2 de setembro de 2014, a FuturLab lançou Velocity 2X para PS4 e PS Vita. Depois vieram versões para Xbox, Switch e PC, mas a essência permanece: alternar fases de nave top-down com seções de plataforma 2D em ritmo acelerado.

    Teletransportes instantâneos, coleta de cápsulas de resgate e timers implacáveis incentivam a repetir cada estágio até alcançar a pontuação perfeita. Mesmo sendo sequência de Velocity (2012), o game se sustenta sozinho como um dos shmups mais precisos da plataforma.

    Folklore — fantasia sombria esquecida em 2007

    Chegando ao PS3 em 21 de junho de 2007, Folklore mistura visual novel e RPG de ação. Ellen e Keats investigam assassinatos na vila de Doolin e acabam entrando nos Netherealms, mundos paralelos habitados por entidades chamadas Folks.

    Ao derrotar inimigos, o jogador absorve seus poderes e os equipa nos botões do controle, criando combinações exclusivas. Lançado no mesmo ano de gigantes como BioShock e Super Mario Galaxy, ficou eclipsado no calendário, mas esbanja criatividade.

    Starhawk — faroeste espacial com construção em tempo real

    Produzido pela LightBox Interactive e lançado em 8 de maio de 2012 para PS3, Starhawk serve como sucessor espiritual de Warhawk. A campanha solo diverte, mas o multijogador era o grande atrativo: o jogador chamava estruturas do céu para criar coberturas, torres e pontos de respawn em pleno tiroteio.

    As naves Hawk se transformam em mechas ou hoverbikes, adicionando camadas de estratégia aérea e terrestre. As vendas baixas resultaram no encerramento oficial dos servidores em 2018, porém fãs reativaram o online em 2023, mantendo vivo esse “bang-bang” intergaláctico.

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