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    Ex-devs de Disco Elysium anunciam o RPG Red Rooster com mecânicas de física e múltiplas personalidades

    Fabiene SouzaBy Fabiene Souzaoutubro 27, 2026Nenhum comentário4 Mins Read
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    O estúdio independente Summer Eternal, criado por ex-roteiristas de Disco Elysium, divulgou oficialmente seu primeiro projeto: RPG Red Rooster. A aventura mistura simulador imersivo com narrativa densa, mantendo o estilo marcante que consagrou seus desenvolvedores.

    Argo Tuulik e Dora Klindžić, co-fundadores do estúdio, trabalharam no cancelado Disco Elysium 2 antes de deixar a ZA/UM. Agora, a dupla aposta em um universo de realismo mágico onde cada objeto tem massa, inércia e pode ser manipulado fisicamente pelo jogador.

    Enredo: ex-detento persegue incendiário na cidade viva de Arta-Tantor

    Em RPG Red Rooster, o protagonista é Redrick “Rooster” Roost, um ex-presidiário encarregado de identificar um misterioso incendiário que espalha caos por Arta-Tantor. A trama se passa em um mundo paralelo ao nosso, com toques de ficção científica e forte inspiração em realismo mágico.

    Segundo o estúdio, a cidade será “dinâmica, reativa e consequente”, combinando eventos roteirizados a situações aleatórias que mudam conforme as decisões do jogador. A promessa é de um cenário de sandbox, repleto de objetos que podem ser movidos, empilhados ou queimados, dando ao usuário liberdade para experimentar.

    Coop: a mente de Rooster vira palco de jogabilidade

    Um dos sistemas de maior destaque é o Coop, espaço mental acessível durante o jogo. Dentro dele, diferentes “Roosters” — alter egos do protagonista — competem por domínio, lembrando o Thought Cabinet de Disco Elysium. Cabe ao player escolher quais personalidades permanecem ativas ou são banidas.

    Caso o jogador privilegie um alter ego excluído, essa persona tentará invadir a mente de Rooster, criando conflitos internos que afetam diálogos e resultados de missões. Essa abordagem reforça o tema central do título: a luta interna de um personagem complexo que evolui conforme suas escolhas.

    Inventário tático inspirado em jogos de tabuleiro

    RPG Red Rooster traz um sistema de inventário baseado em grade três-por-três. Peças de vestuário e acessórios ocupam espaços específicos e criam sinergias com itens adjacentes, alterando atributos do herói. A mecânica foi influenciada pelo jogo cooperativo de tabuleiro Kingdom Death: Monster, reconhecido pelas infinitas combinações estratégicas.

    Essa solução, combinada à física realista, incentiva experimentos: roupas pesadas podem reduzir mobilidade, mas aumentar defesa; acessórios leves geram bônus de velocidade ou furtividade. O objetivo do estúdio é transformar cada escolha de equipamento em decisão relevante para a construção do personagem.

    Mundo físico: gestos substituem cliques tradicionais

    Enquanto títulos isométricos costumam depender de menus e cliques, RPG Red Rooster opta por uma interação quase tátil. Objetos do cenário possuem massa definida; empurrar uma estante causa reação de peso, arremessar garrafas incendeia áreas, e quebrar portas exige força proporcional.

    Ex-devs de Disco Elysium anunciam o RPG Red Rooster com mecânicas de física e múltiplas personalidades - Imagem do artigo original

    Imagem: Internet

    A equipe afirma que “a maior parte das ações será executada por gestos físicos”, reforçando a imersão. Exemplos vão de arrastar caixas para criar barricadas a usar correntes para balançar sobre chamas, ampliando o leque de soluções criativas para cada obstáculo da campanha.

    Escopo, duração e plataformas previstas

    Apesar de ainda estar em fase inicial de desenvolvimento, o jogo já possui metas claras. Construído na Unreal Engine, o projeto foca primeiro no PC, mas versões para PlayStation, Xbox e Nintendo Switch estão nos planos futuros. A equipe projeta pelo menos três a quatro anos adicionais de trabalho antes do lançamento comercial.

    Quando chegar ao mercado, a campanha principal deverá durar entre 25 e 30 horas — tempo compatível com RPGs contemporâneos — e conter aproximadamente 850 mil palavras de roteiro. Esses números revelam a ambição do estúdio em entregar uma experiência densa, comparável à de seu trabalho anterior.

    Referências e influências de jogabilidade

    Summer Eternal cita como fontes de inspiração a série Exanima, o Divinity Engine da Larian Studios e Dark Messiah of Might and Magic. Cada referência contribuiu para áreas distintas: profundidade de física, liberdade de diálogo e combate corpo-a-corpo, respectivamente.

    Além disso, a abordagem de mundo aberto repleto de eventos emergentes dialoga com tendências recentes da indústria, buscando manter o jogador engajado por longas sessões. Assim, o RPG Red Rooster pretende equilibrar narrativa sofisticada com mecânicas que recompensam experimentos constantes.

    O que esperar nos próximos anos

    Com um ciclo de produção ainda extenso à frente, a Summer Eternal promete atualizações regulares sobre progresso, arte conceitual e testes de sistemas. Como destacou o portal RPGNoticias, o estúdio enxerga seu título de estreia como uma vitrine das ideias que não puderam implementar no cancelado Disco Elysium 2.

    Para fãs de RPGs narrativos e de simuladores imersivos, valerá acompanhar de perto cada diário de desenvolvimento. Caso todas as promessas se concretizem, RPG Red Rooster poderá redefinir a forma como interagimos com mundos virtuais movidos pela física — e consolidar de vez a reputação dos ex-autores de Disco Elysium em novos rumos criativos.

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