Uma traineira solitária corta águas turvas, repletas de criaturas mutantes que fariam qualquer pescador repensar a profissão.
Esse é o ponto de partida de Dreadmoor, novo RPG de terror que desembarca em acesso antecipado no Steam em 9 de novembro, após oito anos de desenvolvimento.
Combinando elementos de sobrevivência, pescaria e combate em tempo real, o jogo promete levar o jogador a um dos cenários mais hostis já vistos desde Fallout 4: Far Harbor, porém sob um estiloso tempero lovecraftiano.
A seguir, confira tudo o que já se sabe sobre o projeto assinado pelo estúdio kirguistanês Dream Dock e publicado pela cipriota Digital Vortex Entertainment.
Lançamento de Dreadmoor marca início de uma longa viagem
Dreadmoor entra em Acesso Antecipado nesta quinta-feira (9) com preço inicial de US$ 19,99 nos Estados Unidos e € 20,49 na Alemanha. Há ainda um Supporter Pack opcional custando US$ 4,99 ou € 4,89, voltado a quem deseja apoiar o desenvolvimento.
Segundo o estúdio, a etapa inicial já contém o ciclo completo de jogabilidade, uma campanha com final definido e um grande mapa explorável. A equipe estima que o título chegue à versão 1.0 entre seis e doze meses, mas o publisher prevê um ajuste de preço quando essa atualização sair.
Um mundo submerso pelo Mar Crítico
A trama se passa nas Terras Submersas, região pós-apocalíptica formada por povoados inundados, pontes em ruínas e florestas salobras. O lugar foi corroído pelo Sea Blight — chamado pelos locais de Mar Crítico — um agente biológico que distorce animais e plantas de maneiras grotescas.
Com sua traineira, o jogador cruza esses canais perigosos para abastecer comunidades isoladas. A atmosfera cinzenta, combinada a ventos uivantes e estruturas semi-destruídas, lembra imediatamente os cenários nebulosos de Far Harbor. No entanto, a jogabilidade se alinha mais a Subnautica, graças ao foco em exploração submarina e crafting.
Referências que vão de Fallout a Subnautica
Enquanto o clima radioativo e as vilas decadentes remetem ao universo de Fallout, o loop de coletar recursos, expandir equipamentos e mergulhar em destroços aproxima Dreadmoor da experiência subaquática de Subnautica. O diferencial é a mecânica de pesca, que coloca o protagonista constantemente entre ser o caçador ou virar isca.
Pescaria com gosto de filme de horror corporal
No coração de Dreadmoor está a pesca. Encontrar pontos produtivos, escolher iscas e puxar linha são ações necessárias para manter alimentos e suprimentos circulando. Porém, as capturas raramente se limitam a simples peixes. Muitas espécies desenvolveram mutações bizarras: tentáculos extras, bocas laterais ou carapaças translúcidas que revelam órgãos pulsantes.
A tensão aumenta quando predadores de grande porte surgem. Um erro de cálculo transforma uma pescaria tranquila em confronto direto. Nessas horas, o combate em tempo real entra em cena, permitindo disparar arpões reforçados, usar luzes de alta intensidade ou até fugir para a costa caso a criatura decida perseguir a embarcação.
Exploração, crafting e upgrades constantes
Além dos mares revoltos, o jogador pode vasculhar construções abandonadas, cavernas e cascos de navios naufragados. Esses passeios rendem sucata, plantas de construção e artefatos valiosos. Com os itens certos, é possível criar iscas especiais, remédios ou equipamentos de sobrevivência, reforçando a sensação de progresso.
Imagem: Internet
A traineira também evolui. Motores mais potentes aceleram viagens, chapas adicionais blindam o casco, e holofotes melhoram a visibilidade em noites tempestuosas. O ciclo pesca-explora-craft garante variedade e mantém o ritmo dinâmico.
Perigos adicionais: quando escurece, tudo piora
Navegar depois que o sol se põe é opção arriscada. A escuridão favorece predadores sensíveis à luz e potencializa os efeitos do Mar Crítico, tornando comportamentos ainda mais imprevisíveis. Decidir entre zarpar ao amanhecer ou enfrentar os horrores noturnos vira parte essencial da estratégia de sobrevivência.
Caso a criatura se sinta ameaçada, ela pode emergir e alcançar a terra firme, exigindo que o jogador alterne entre combate naval e confronto corpo a corpo. Essa transição contínua de ambientes reforça o aspecto de horror em tempo real.
Conteúdo disponível na estreia
Para o lançamento, Dream Dock liberou:
- Um enorme território inicial totalmente navegável;
- Campanha principal completa com fim definido;
- Sistema de pesca, exploração e crafting funcionando;
- Suporte a 12 idiomas, incluindo português do Brasil, inglês, espanhol, francês, alemão, japonês, coreano e chinês (simplificado e tradicional);
- Modo pós-campanha infinito para quem quiser continuar pescando e melhorando o barco.
O estúdio reforça que novos biomas, criaturas e missões vão desembarcar ao longo do Acesso Antecipado, sempre de graça para quem já tiver o jogo.
Roteiro até a versão 1.0
A expectativa é entregar Dreadmoor 1.0 entre meados e fim de 2027, podendo escorregar para o começo de 2028. Até lá, as atualizações incluirão regiões adicionais, chefes de mundo, sistema de reputação com vilarejos e conquistas na Steam.
Quando a edição final chegar, o preço terá reajuste, mas quem comprou antes não pagará nada extra. A Digital Vortex garante compatibilidade total entre saves do Early Access e a futura edição completa.
Por que ficar de olho em Dreadmoor
Para quem curte a tensão de Dredge, o crafting de Subnautica e a ambientação sombria de Fallout, Dreadmoor surge como mistura inusitada que vale acompanhar. O projeto mostra ambição ao combinar pesca, exploração terrestre e combate em tempo real num mesmo ecossistema tortuoso.
A equipe de RPGNoticias segue de olho no desenvolvimento, trazendo atualizações conforme o Mar Crítico revelar novos horrores nas águas profundas.
