Uma demo de pouco mais de uma hora foi suficiente para colocar Shroom and Gloom no radar de muitos fãs de jogos independentes.
Longe de ser “mais um” roguelike deckbuilder, o título combina exploração em primeira pessoa com dois baralhos distintos, criando um ciclo de risco e recompensa difícil de largar.
Com lançamento marcado para 10 de setembro de 2026, o game já ostenta avaliação “Extremamente Positiva” no Steam e se destaca pelo humor ácido, direção de arte única e mecânicas inusitadas.
Logo nos primeiros minutos, o jogador é arremessado para dentro de um calabouço sombrio, mas cheio de cores vibrantes. Na mão virtual, um pedaço de papel exibe a letra “W”, um convite nada sutil para caminhar adiante. Esse simples detalhe resume o espírito do projeto: transformar ações básicas em cartas, misturando a lógica de um RPG em primeira pessoa com a construção de decks típica de Slay the Spire e companhia.
Desenvolvido pelo estúdio sul-africano Team Lazerbeam e publicado pela Devolver Digital, Shroom and Gloom aposta em criatividade e acessibilidade. Mesmo com apenas 26 túneis artesanais disponíveis na versão de testes, a sensação de descoberta constante faz com que cada corredor esconda uma nova carta, um atalho ou, quem sabe, um inimigo que poderá virar… almoço.
Dupla de baralhos garante profundidade extra
A principal novidade apresentada é a existência de dois baralhos separados, algo raríssimo no gênero.
Enquanto o Deck de Exploração traz cartas para cavar, acender tochas ou arrombar portas, o Deck de Combate surge automaticamente sempre que inimigos aparecem, oferecendo ataques, bloqueios e habilidades especiais. Ao término da luta, o baralho de exploração retorna, criando um vaivém dinâmico que mantém a tensão o tempo todo.
Construindo, testando e evoluindo sem parar
Cada carta encontrada no caminho pode ser aprimorada ali mesmo, sem necessidade de voltar a menus ou NPCs. O jogador decide se reforça o poder de ataque, reduz custo de energia ou adiciona um efeito exótico.
Com isso, uma pá inicial usada para cavar tesouros pode ganhar dano bônus e participar de um combo mortal alguns minutos depois. A lógica vale também para itens de uso cotidiano, transformando-os em peças-chave de estratégias mirabolantes.
Combate temperado com bom humor (e cogumelos)
Em Shroom and Gloom, poções de cura são substituídas por pratos improvisados. Ao derrotar os inimigos — cogumelos agressivos de várias formas e tamanhos —, o jogador pode temperar, assar e devorar as criaturas para recuperar pontos de vida.
Imagem: Internet
A mecânica de culinária funciona como alívio cômico e, ao mesmo tempo, reforça a importância da exploração: quanto mais ingredientes coletados, maiores as chances de sobreviver à próxima sala. Há até opção de transformar restos de adversários em sopa, garantindo bônus adicionais.
Humor ácido e ambientação cativante
A direção de arte mistura cores neon, texturas cartunescas e sombras profundas, criando um contraste que salta aos olhos. Além disso, diálogos rápidos e trocadilhos surgem em momentos inesperados, quebrando a tensão sem prejudicar o ritmo.
Progressão roguelike sem frustração excessiva
Quando a inevitável derrota chega, o jogo apresenta as cartas de Foresight. Elas oferecem modificadores permanentes para as próximas tentativas, do tipo “comece com um fósforo extra” ou “revele salas secretas logo de cara”.
Esse avanço persistente faz com que cada nova run traga objetivos frescos, diminuindo a sensação de perda total e incentivando “só mais uma partida”. De acordo com os desenvolvedores, novos tipos de Foresight serão incluídos até o lançamento final.
Recepção calorosa antes mesmo do lançamento
A demo, liberada gratuitamente no Steam, acumula centenas de análises e já alcançou o selo “Overwhelmingly Positive”. Tal feito não é comum para demos de roguelike deckbuilder, um nicho que se popularizou, mas ainda enfrenta comparações inevitáveis com os gigantes do gênero.
Jogadores elogiam principalmente a originalidade do loop de jogo, o visual marcante e a generosidade do conteúdo oferecido — muitos relatam sessões que ultrapassaram uma hora sem perceber o tempo passar.
Expectativa para setembro de 2026
Com mais cartas, corredores e segredos prometidos, a versão completa tem potencial para se tornar referência. A Devolver Digital, conhecida por apostar em projetos ousados, promete detalhar modos extras e eventos sazonais nos próximos meses.
Para quem se interessa por inovações no gênero, vale conferir a demo e guardar a data de 10 de setembro de 2026. O RPGNoticias já adicionou Shroom and Gloom à lista de observação e acompanhará cada novidade até o lançamento.
