A Rockstar divulgou cerca de trinta minutos de cenas de GTA 6 rodando no PlayStation 5, e a novidade salta aos olhos: agora são apenas dois protagonistas, mas eles dividem quase todos os momentos.
Jason Duval e Lucia Caminos aparecem lado a lado em missões e no mundo aberto, criando uma sensação de parceria inédita na série. Mesmo com menos personagens jogáveis do que em GTA 5, o novo capítulo apresenta uma dinâmica mais densa e integrada.
A troca de personagens evolui em GTA 6
No vídeo, o jogador alterna entre Jason e Lucia sem que eles se afastem. Em um acerto de contas com o traficante Raymond, o controle fica com Jason, porém Lucia permanece ativa, cobrindo o parceiro e alertando sobre policiais que entram no prédio.
Essa co-presença se estende às perseguições. Numa fuga que envolve o recém-chegado Raul Bautista, Lucia assume o volante, enquanto Jason e Raul disparam contra os perseguidores. Durante o trajeto, o jogador muda de função em tempo real, ora pilotando, ora atirando pela janela.
Como GTA 5 distribuía Michael, Franklin e Trevor
Em 2013, GTA 5 introduziu o “roletinho” para alternar entre Michael, Franklin e Trevor. Cada um vivia em um canto de Los Santos, com casa, amigos e rotinas próprias, e as missões compartilhadas aconteciam em pontos específicos, principalmente nos assaltos cinematográficos.
No mundo aberto, porém, o trio raramente se reunia. O sistema de troca servia mais para saltar de uma vida a outra do que para sustentar ações conjuntas. Quem tentou manter os três juntos dependia de convites por telefone e de um mecanismo pouco intuitivo, usado por exemplo no troféu Three Man Army.
Missões mostram cooperação constante de Jason e Lucia
Além do confronto com Raymond, o extended look exibe o chamado “trabalho Megamundo”. Contratados como seguranças de Andres de Leon em uma festa corporativa, os protagonistas acabam separados em andares diferentes durante um ataque armado.
Mesmo longe um do outro, eles coordenam estratégias por celular. Sem armamento, Lucia recebe cobertura de Jason, que envia um corpo preso a granadas por um elevador, distraindo os inimigos. A narrativa e a mecânica se entrelaçam, algo que em GTA 5 ocorria apenas em passagens pontuais.
Imagem: Internet
Presença simultânea no mundo aberto
Em outro trecho, Lucia entra tranquilamente em uma loja de conveniência enquanto Jason já está assaltando o caixa. Essa sobreposição simplesmente não existia no jogo anterior. Segundo Rob Nelson, chefe de desenvolvimento da Rockstar North, o jogador decide se mantém o casal unido ou se cada um segue causando confusão por conta própria, sempre com troca fluida de controle.
A vida além das missões
Detalhes de imersão foram ressaltados na entrevista à revista Dazed. Alimentação interfere no peso, exercícios aumentam a musculatura e noites mal dormidas marcam o rosto de Jason e Lucia. Existe ainda uma camada de relacionamento: escolhas tomadas durante a jornada impactam ambos, indo além de um simples medidor de honra à la Red Dead Redemption 2.
Como os dois permanecem próximos durante grande parte da experiência, todas essas mudanças visuais e narrativas podem ser acompanhadas em tempo real, ampliando o retorno ao jogador.
Perguntas ainda sem resposta sobre os limites do sistema
A Rockstar não detalhou até onde vai a “coleira” que mantém os protagonistas próximos. Não se sabe, por exemplo, até que ponto eles poderão se separar no mapa ou se certas atividades obrigarão o reencontro imediato.
A prévia sugere uma combinação de elementos herdados de GTA 5 com novidades estruturais, mas só a versão final revelará o alcance real desse design. Por ora, fica claro que GTA 6 faz mais com menos personagens, apostando em uma parceria sólida que promete redefinir a troca de protagonistas na franquia — algo que a equipe do RPGNoticias vai acompanhar de perto em futuras atualizações.
